1.00.16幻影导师加攻防公式和持续时间及可用级别修改
1.00.16幻影导师加攻防公式和持续时间及可用级别修改
用ue的话对应16进制数找一下修改,前加*的为修改示例,未加的为修改前的值。
普通GS
004F30E4 |. 81C2 40771B00 add edx, 1B7740
*004F30E4 |81C2 00DD6D00 add edx, 006DDD00 //持续时间(16进制,毫秒),这里改为了2小时
0054C2EF |. 3D B4000000 cmp eax, 0B4
*0054C2EF 3D 90010000 cmp eax, 190 //可用级别(16进制),这里改为了400
0054C32B |. B9 05000000 mov ecx, 5
*0054C32B B9 02000000 mov ecx, 2 //加防御力等级除数,客户端只显示原值
0054C332 |. 83C0 32 add eax, 32
*0054C332 83C0 05 add eax, 5 //加防御力附加值,客户端只显示原值
0054C349 B9 03000000 mov ecx, 3
*0054C349 B9 02000000 mov ecx, 2 //加攻击力等级除数,客户端只显示原值
0054C350 |. 83C0 2D add eax, 2D
*0054C350 83C0 05 add eax, 5 //加攻击力附加值,客户端只显示原值
攻城GS
00506164 |. 81C2 40771B00 add edx, 1B7740
*00506164 |81C2 00DD6D00 add edx, 006DDD00 //持续时间(16进制,毫秒),这里改为了2小时
0058265F |. 3D B4000000 cmp eax, 0B4
*0058265F |3D 90010000 cmp eax, 190 //可用级别(16进制),这里改为了400
0058269B |. B9 05000000 mov ecx, 5
*0058269B B9 02000000 mov ecx, 2 //加防御力等级除数,客户端只显示原值
005826A2 |. 83C0 32 add eax, 32
*005826A2 83C0 05 add eax, 5 //加防御力附加值,客户端只显示原值
005826B9 |. B9 03000000 mov ecx, 3
*005826B9 B9 02000000 mov ecx, 2 //加攻击力等级除数,客户端只显示原值
005826C0 |. 83C0 2D add eax, 2D
*005826C0 83C0 05 add eax, 5 //加攻击力附加值,客户端只显示原值
<<<幻影导师 Shadow phantom
0054C2E8 |. 0FBF82 A00000>movsx eax, word ptr [edx+A0]
0054C2EF |. 3D 90010000 cmp eax, B4
0054C2F4 |. 7E 1B jle short 0054C311 ---> level 180 = B4